Rumah Permainan hiburan Produk Teknologi Perniagaan setiap minggu Gambar kereta Komuniti pemain Lebih

FCoEE, UniMAP & Jabatan Pendidikan Perlis angkat 18 sekolah jadi perintis Kelab AiRED

2024-11-20 HaiPress

Pengerusi FCoEE,Profesor Emeritus Datuk Dr. Kamarudin Hussin

KANGAR,20 November- Pusat Kecemerlangan Pendidikan Faizuddin (FCoEE) dengan kerjasama Jabatan Pendidikan Negeri Perlis dan Universiti Malaysia Perlis (UniMAP) sehingga kini menjadikan lapan buah sekolah menengah dan 10 buah sekolah rendah sebagai perintis penubuhan Kelab AIRobotic Education (AiRED) sejak Mei lalu.

Usaha tersebut bagi menyokong pembelajaran kecerdasan buatan (AI) oleh Kementerian Pendidikan yang akan dilaksanakan seawal peringkat sekolah rendah menjelang jendela persekolahan 2027.

MenurutPengerusi FCoEE,Profesor Emeritus Datuk Dr. Kamarudin Hussin,selepas enam bulan dilaksanakan,sehingga kini lebih 1,000 pelajar berjaya mendapat bimbingan asas berkaitan teknologi kecerdasan buatan atauAIdan robotik.

Bagi memperkasakan pengetahuan dan kemahiran dalam bidang AI dan robotik,seramai 47 guru dilatih sebagai tenaga pengajar oleh 14 orang pensyarah UniMAP bagi melaksanakan modul pembelajaran berkaitanAIdan robotik.


Empat komponen utama modul AiRED iaitu Pengenalan kepada AI dan robotik,Pengaturcaraan Python,Interaksi AI dan Pembangunan Aplikasi yang dimuatkan dalam satu modul utama menjadi nadi pembelajaran dan pengajaran berkaitan AI dan Robotik


"Selepas ini kita akan kembangkan lagi kerana FCOEE bawah DYTM Raja Muda Perlis ini berhasrat supaya anak-anak sekolah rendah dan menengah ini mahir dalam bidang teknologi dan agama termasuk yang berada pada asnaf dan sebagainya.

"Jadi saya percaya bahawa ini akan dikembangkan lagi dalam tiga hingga empat tahun ini melalui FCOEE ini dan ini akan memberi impak yang besarlah," katanya.

Beliau memaklumkannya pada Majlis Pelancaran Junior AiREd dan Perasmian Penutup Program Transformasi Intelek Pelajar Perlis (TRIPs) SPM di Kangar.

Inisiatif yang dilaksanakan FCoEE ini bakal melonjak prestasi pelajar dimana dalam jangka masa dua tahun ini disasarkan seramai 5,000 pelajar akan dapat memahami dan menguasai teknologi Kecerdasan Buatan dan robotik.

Penafian: Artikel ini diterbitkan semula dari media lain. Tujuan mencetak semula adalah untuk menyampaikan lebih banyak maklumat. Ini tidak bermakna laman web ini bersetuju dengan pandangannya dan bertanggungjawab ke atas keasliannya, dan tidak menanggung tanggungjawab undang-undang. Semua sumber di laman web ini dikumpulkan di Internet. Tujuan perkongsian adalah untuk pembelajaran dan rujukan sahaja. Sekiranya terdapat pelanggaran hak cipta atau harta intelek, sila tinggalkan mesej.
©hak cipta2009-2020 Rangkaian Permainan Nut    Hubungi kami SiteMap